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用3DS制作卧室效果图:材质设置

2005-3-25 11:25| 发布者: 零度雪茵| 查看: 20284| 评论: 0|原作者: 记住忘记|来自: CGerCN

1、制作墙体的材质。

在工具栏中单击MATERIAL EDITOR钮,打开材质编辑器,在示例窗中激活第一个示例球,设置阴影方式为BLINN,设置AMBIENT为纯白色,DIFFUSE的颜色为纯白色,其余设置如图所示,在视图中选择天花板、房角线、墙壁1、墙壁2、墙壁3,点取ASSIGN MATERIAL TO SELECTION钮,将此材质赋给它们。
 

2、制作梯角线的材质。

在示例窗中激活第二个示例球,设置阴影方式为BLINN,设置AMBIENT、DIFFUSE的颜色为淡蓝色,其余设置如图所示,在视图中选择RECTANGLE(即梯角线),点取ASSIGN MATERIAL TO SELECTION钮,将此材质赋给它
 

3、制作地板的材质。

在示例窗中激活第三个示例球,设置阴影方式为BLINN,设置SPECULAR LEVEL:52、GLOSSINESS:72、SOFTEN:0.1,如下图所示。
 

4、单击MAPS钮,单击DIFFUSE右边的NONE钮,在弹出的窗口中选择BITMAP贴图类型,在弹出的窗口中选择MY1.JPG贴图文件,并单击OK,在COORDINATES卷展栏中,设置其U向和V向的TILING的值分别为4、5,单击GO TO PARENT,返回到MAPS层级,将我们刚刚制作完成的DIFFUSE COLOR材质拖动到BUMP COLOR上,复制一份给它,再单击REFLECTION右侧的长按钮,在弹出的窗口中,选择RAYTRACE(光线跟踪)材质,设置其AMOUNT的值为20。在材质编辑器对话框的工具栏上,点取ASSIGN MATERIAL TO SELECTION钮,将此材质赋给地板。
 

5、制作门的材质。在示例窗中激活第四个示例球,设置阴影方式为BLINN,设置SPECULAR LEVEL:52、GLOSSINESS:72、SOFTEN:0.1,如下图所示
 

6、单击MAPS钮,单击DIFFUSE右边的NONE钮,在弹出的窗口中选择BITMAP贴图类型,在弹出的窗口中选择MY2.JPG贴图文件,并单击OK,单击GO TO PARENT,返回到MAPS层级,将我们刚刚制作完成的DIFFUSE COLOR材质拖动到BUMP COLOR上,复制一份给它,再单击REFLECTION右侧的长按钮,在弹出的窗口中,选择RAYTRACE(光线跟踪)材质,设置其AMOUNT的值10。在材质编辑器对话框的工具栏上,点取ASSIGN MATERIAL TO SELECTION钮,将此材质赋给门1、门2、门框
 

7、玻璃材质的制作。

在示例窗中激活第五个示例球,设置阴影方式为ANISOTROPIC,设置AMBIENT的RGE(106、86、100)设置DIFFUSE的颜色为(255,190,242),设置SPECULAR的颜色(192、252、243),其它参数如下图所示。
 

8、单击MAPS钮,单击DIFFUSE右边的NONE钮,在弹出的窗口中选择BITMAP贴图类型,在弹出的窗口中选择M1.JPG贴图文件,并单击OK,设置其AMOUNT的值30,单击GO TO PARENT,返回到MAPS层级,将我们刚刚制作完成的DIFFUSE COLOR材质拖动到REFLECTION右侧的长按钮上,复制一份给它,设置其AMOUNT的值10。在材质编辑器对话框的工具栏上,点取ASSIGN MATERIAL TO SELECTION钮,将此材质赋给门玻璃。
 

9、制作地毯的材质。

在示例窗中激活第六个示例球,设置阴影方式为OREN-NAYAR-BLINN,参数如下图所示。
 

10、单击MAPS钮,单击DIFFUSE右边的NONE钮,在弹出的窗口中选择BITMAP贴图类型,在弹出的窗口中选择DT1.JPG贴图文件,并单击OK,单击GO TO PARENT,返回到MAPS层级,将我们刚刚制作完成的DIFFUSE COLOR材质分别拖动到SPECULAR、GLOSSINESS、SPECULAR LEVEL、DIFF.ROUGHNESS右侧的长按钮上,各复制一份给它们,在材质编辑器对话框的工具栏上,点取ASSIGN MATERIAL TO SELECTION钮,将此材质赋给地毯。

11、制作吸顶灯的材质。

在示例窗中激活第七个示例球,设置阴影方式为BLINN,设置AMBIENT为淡篮色,DIFFUSE的颜色为淡篮色,其余设置如图所示,点取ASSIGN MATERIAL TO SELECTION钮,将此材质赋给灯

12、制作镜框内画的材质。

在示例窗中激活第六个示例球,设置阴影方式为BLIN方式。单击MAPS钮,单击DIFFUSE右边的NONE钮,在弹出的窗口中选择BITMAP贴图类型,选择FJ166.JPG贴图文件 ,并单击OK,在材质编辑器对话框的工具栏上,点取ASSIGN MATERIAL TO SELECTION钮,将此材质赋给画框。照此方法为其它的三个画框制作材质。
 

13制作床的材质。在示例窗中激活一个示例球,设置阴影方式为BLINN,设置SPECULAR LEVEL:60GLOSSINESS:80SOFTEN:0.1如下图所示。
 

14、 单击MAPS钮,单击DIFFUSE右边的NONE钮,在弹出的窗口中选择BITMAP贴图类型,在弹出的窗口中选择MY3.JPG贴图文件,并单击OK,在COORDINATES卷展栏中,设置其U向和V向的OFFSET的值分别为0、2.21,单击GO TO PARENT,返回到MAPS层级,将我们刚刚制作完成的DIFFUSE COLOR材质拖动到BUMP COLOR上,复制一份给它,在材质编辑器对话框的工具栏上,点取ASSIGN MATERIAL TO SELECTION钮,将此材质赋给床头、床头框级及床的底部。
 


15、在示例窗中激活一个示例球,设置阴影方式为BLINN,设置SPECULAR LEVEL:79GLOSSINESS:0SOFTEN:0.1如下图所示。
 

16、 单击MAPS钮,单击DIFFUSE右边的NONE钮,在弹出的窗口中选择BITMAP贴图类型,在弹出的窗口中选择BY.JPG贴图文件,并单击OK,单击GO TO PARENT,返回到MAPS层级,将我们刚刚制作完成的DIFFUSE COLOR材质拖动到BUMP右侧的长按钮上,复制一份给它,在材质编辑器对话框的工具栏上,点取ASSIGN MATERIAL TO SELECTION钮,将此材质赋给床垫。如下图所示
 

17、制作吸顶灯灯杆和画框边的材质。

在示例窗中激活一个示例球,设置阴影方式为METAL方式。设置设置AMBIENT为金黄色,DIFFUSE的颜色为金黄色,设置SPECULAR:139,GLOSSINESS:84
 

18、 单击MAPS钮,单击DIFFUSE右边的NONE钮,在弹出的窗口中选择BITMAP贴图类型,选择GOLDA贴图文件 ,并单击OK,单击GO TO PARENT,返回到MAPS层级,单击REFLECTION右侧的按钮,在弹出的窗口中选择071.JPG贴图文件,在材质编辑器对话框的工具栏上,点取ASSIGN MATERIAL TO SELECTION钮,将此材质赋给吸顶灯的灯杆和四个画框的边(即画框中大的立方体)。如下图所示。


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最新评论

游客 2008-3-12 13:17
妈的 这个就叫做为人民服务
游客 2008-3-12 13:17
妈的 这个就叫做为人民服务
游客 2008-3-12 13:17
妈的 这个就叫做为人民服务
韩宏娜 2008-3-10 16:00
看不到图片。。。
游客 2008-2-13 17:48
怎么没有内容啊
ltz596392317 2007-5-7 02:11
鼻屎吖- -!
游客 2007-4-19 14:00
没有图片
游客 2007-3-19 11:02
看不到图片,怎么搞的?
游客 2006-12-10 21:24
怎么看不到图片
游客 2006-9-10 23:57
可惜没图片呀~~~~
游客 2006-8-30 13:26
????
游客 2006-8-22 16:59
看不到圖片
游客 2006-8-12 10:45
图片呢? 你们知不知道这样很不礼貌
游客 2006-7-28 10:54
希望能够尽快把图片搞上去,谢谢
游客 2006-7-28 10:53
这样很不好哦,图片也没有,这样也没有人能看懂,要么还是不要搞好了哦?
caotao_123 2006-7-21 15:02
看不到图片啊
游客 2006-7-19 23:18
看不到
wanghaichuan 2006-6-14 14:27
怎么看不到图片!
游客 2006-6-2 15:47
这是啥啊 咋啥也看不到啊没图咋学啊
游客 2006-5-20 15:57
啥子哟,全是骗人的,
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